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	<title>ポート24 [PORT24] 愛知県のゲームセンター &#187; ブログ</title>
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	<description>ポート24 [PORT24] 愛知県のゲームセンター</description>
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		<title>同業者の方！オンゲキにイスが必要って知ってました？</title>
		<link>http://www.port24.co.jp/blog/blog-11442</link>
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		<pubDate>Sun, 29 Jul 2018 07:57:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[port24]]></dc:creator>
		
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		<description><![CDATA[皆さん、こんにちは。 今週末は、ゲーセン業界の夏の注目タイトル、 オンゲキ公式サイト｜セガ新作音ゲー xxxxxxxxxx 【公式】Fate/Grand Order Arcade xxxxxxxxxx の２つのタイトルが [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>皆さん、こんにちは。</p>
<p>今週末は、ゲーセン業界の夏の注目タイトル、</p>
<div class="blog-card" style="padding:12px;margin:15px 0;border:1px solid #ddd;word-wrap:break-word;max-width:474px;width:auto;border-radius:5px;">
<div class="blog-card-thumbnail" style="float:left;"><a href="https://ongeki.sega.jp/" class="blog-card-thumbnail-link" target="_blank"><img src="http://capture.heartrails.com/120x120/shorten?https://ongeki.sega.jp/" class="blog-card-thumb-image wp-post-image" alt="12436288584_94d6bc46d2_b.jpg" style="width:100px;height:100px;"></a></div>
<div class="blog-card-content" style="margin-left:110px;line-height:120%;">
<div class="blog-card-title" style="margin-bottom:5px;"><a href="https://ongeki.sega.jp/" class="blog-card-title-link" style="font-weight:bold;text-decoration:none;color:#111;" target="_blank">オンゲキ公式サイト｜セガ新作音ゲー</a></div>
<div class="blog-card-excerpt" style="color:#333;font-size:90%;">xxxxxxxxxx</div>
</div>
<div class="blog-card-footer" style="font-size:70%;color:#777;margin-top:10px;clear:both;"><span class="blog-card-hatena"><a href="http://b.hatena.ne.jp/entry/https://ongeki.sega.jp/" target="_blank"><img border="0" src="http://b.hatena.ne.jp/entry/image/https://ongeki.sega.jp/" border="0" alt="" /></a></span></div>
</div>
<div class="blog-card" style="padding:12px;margin:15px 0;border:1px solid #ddd;word-wrap:break-word;max-width:474px;width:auto;border-radius:5px;">
<div class="blog-card-thumbnail" style="float:left;"><a href="https://arcade.fate-go.jp/" class="blog-card-thumbnail-link" target="_blank"><img src="http://capture.heartrails.com/120x120/shorten?https://arcade.fate-go.jp/" class="blog-card-thumb-image wp-post-image" alt="12436288584_94d6bc46d2_b.jpg" style="width:100px;height:100px;"></a></div>
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<div class="blog-card-title" style="margin-bottom:5px;"><a href="https://arcade.fate-go.jp/" class="blog-card-title-link" style="font-weight:bold;text-decoration:none;color:#111;" target="_blank">【公式】Fate/Grand Order Arcade</a></div>
<div class="blog-card-excerpt" style="color:#333;font-size:90%;">xxxxxxxxxx</div>
</div>
<div class="blog-card-footer" style="font-size:70%;color:#777;margin-top:10px;clear:both;"><span class="blog-card-hatena"><a href="http://b.hatena.ne.jp/entry/https://arcade.fate-go.jp/" target="_blank"><img border="0" src="http://b.hatena.ne.jp/entry/image/https://arcade.fate-go.jp/" border="0" alt="" /></a></span></div>
</div>
<p>の２つのタイトルが稼働した、ゲーセン業界が夏休みに向けて少し盛り上がる週末でございます。</p>
<p>普段からゲーセンに注目している方なら、今週末はゲーセンに来ている方も多いのではないでしょうか？</p>
<p>普段はゲーセンに来なくても、「FGOアーケードやってみるか〜」って感じで、ゲーセンに新たに来店される方、ようこそゲーセンへ！</p>
<h2>ゲーセンにとってイスとはなんであるか？</h2>
<p>ゲーセンで遊ぶゲーム機は、大きく分けると２種類あります。</p>
<p>一つは、イスに座って遊ぶゲーム。<br />
もうひとつは、イスに座らずに遊ぶゲームです。</p>
<p>お客さんからみたら、そんなもん当然じゃないか！と思われるかもしれませんが、ゲーセンから見ると、この２つの差は、大きく異なります。</p>
<h3>イスが必要なゲーム</h3>
<p>・長時間お客さんがプレイするゲーム・・・FGOアーケードも同じくですが、麻雀ゲームや格闘ゲーム等、お客さんのプレイ時間が長くなりがちなゲームはイスが必須なことが多いです。</p>
<p>・椅子に座らないと遊べないゲーム・・・ドライブゲームやペダルを使用するコックピット型のゲーム機の場合は、当然ですが、足で操作するためにイスに座ります。すわるというかゲーム機とイスが一体化している場合がほとんどです。</p>
<h3>イスが不要なゲーム</h3>
<p>・短時間でプレイが終了するゲーム・・・UFOキャッチャーなどのように、ワンプレイが短時間で終了するものは、基本的にイスは不要です。最近だと音ゲーなんかも、この部類に入ります。</p>
<p>・立った状態で足を使って遊ぶゲーム・・・有名なのは、DDRでしょうか。足というか体全体を動かすので、立った状態でないとプレイできません。</p>
<p>このように大きく２つにわかれるわけですが、そんなイスは、ゲーセンにとって</p>
<p><strong>コスト（投資）</strong></p>
<p>であります。</p>
<p>当然ですが、イスは人が座るもの。<br />
そんなイスも経年劣化でボロボロになれば、交換が必要なのでコストがかかります。<br />
また、場合によっては、「イスを豪華にしてお客さんに快適に座ってもらう」という意思をもってイスを買い換えることもあります。<br />
はまたま、ゲーム機の入替によって、今までイスが不要なゲーム機を撤去して、新たにイスが必要なゲーム機を導入した場合、イスを追加で購入する必要があります。</p>
<p>と、この様に、イスというのは、ゲーセンにとって、<strong>「隠れたお金の使いどころ」</strong>だったりします。</p>
<h2>え？イス必要なの？</h2>
<p>ゲームというのは、お客さんがプレイしてこそ価値があるもの。<br />
場合によっては、最初イスがなかったけど、ある方が喜んでプレイされたから、イスを設置した、というパターンも当然あります。<br />
その逆に、イスがあったほうが良いと思っておいてみたけど、座って遊んでいるお客さんいないから、邪魔だろうし撤去しよう・・・ということもあります。<br />
なので、</p>
<p><strong>イスの有無はお客さんの利便性次第</strong></p>
<p>だと思ってました。</p>
<p>ところがどっこい・・・</p>
<blockquote class="twitter-tweet" data-lang="ja"><p lang="ja" dir="ltr">オンゲキを遊ぶためには、規定サイズの「イス」が必要です。もしイスが設置されていないお店がありましたら、お店の方と話をして、イスの設置をお願いしてください。よろしくお願いします。 <a href="https://twitter.com/hashtag/%E3%82%AA%E3%83%B3%E3%82%B2%E3%82%AD?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#オンゲキ</a> <a href="https://t.co/gVOzfCW4KQ">pic.twitter.com/gVOzfCW4KQ</a></p>
<p>&mdash; オンゲキ公式@絶賛、稼働中！！ (@ongeki_official) <a href="https://twitter.com/ongeki_official/status/1022238186364268544?ref_src=twsrc%5Etfw">2018年7月25日</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></p>
<p>ということで、オンゲキはイスが必要だって事を、稼働してからツイッターで知り、設置店舗に一斉に「イスおいて」と雑な指示をしました。<br />
うーん、知らなかったんだよねー。普段から営業マンの話を3分の1くらいしか聞いてないから（以下略）</p>
<p>同業者の方知ってました？</p>
<h2>この話おかしくない？</h2>
<p>前置きが長くなりましたが、この話、これでいいのか？とモヤモヤする事案でございます。</p>
<p>いくつか論点があるのですが、</p>
<h3>・商品説明において、営業から「イスが必要である」との話があったか？</h3>
<p>これは、私が聞いてないだけかもしれませんが、ゲームがイスに座って遊ぶものとして説明されたか？というのがわかりません。<br />
私のような小規模の店ならば、予備のイスで対応可能なのですが、大型店となれば、10脚以上のイスが必要となる事案です。<br />
イスが必要＝コストが必要なので、それって説明あったっけ？<br />
というのが、記憶を辿る限りないんですよねー。<br />
それに、大型の店舗で、イスを設置してないという店舗もいくつかあるようですし・・・</p>
<h3>・Twitterで公式がつぶやくことなの？</h3>
<p>私のように、ネット廃人な人間なら、Twitterをチェックして、「公式がイスが必要って言ってるから、とりあえず設置」が可能ですが、これ本来は</p>
<p><strong>営業が売却先に、きちんと話す内容</strong></p>
<p>じゃないですかね？<br />
公式がつぶやいて、ゲーセンがイスが必要って知るって、順序逆じゃね？って思うわけです。<br />
その上で、ユーザーに</p>
<p><strong>お店においてもらうよう交渉してください</strong></p>
<p>って・・・<br />
それ営業が、ゲーセンにいうことじゃないの？感が凄いんですけど・・・そこユーザーに依頼するって・・・</p>
<h3>・規定サイズのイスってなに？</h3>
<p>ツイート上「規定サイズのイス」と書かれていますが、そもそも</p>
<p><strong>規定サイズってなに？</strong></p>
<p>って話もあります。<br />
今まで、ゲーセンやってますけど、メーカーがイスについてサイズを規定したという事例は無いような気がするんですけど・・・<br />
推奨のイスってのはありますけど、規定サイズって話は聞いたことないです。<br />
こう書かれると、すごく真面目なゲーセン運営者なら、「規定のイスを買わなきゃいけないの？」と考える事もありますよね。</p>
<p>と他にも、イスが必要！と公式がつぶやいて、イスを設置していない店舗は「イスねーしｗｗｗ」と言ってさらされる（イスが必要でも予備が無いと設置できない）とか、セガのお店でイスが設置してなくてワロタ案件とか、すんごい出てきそうですけど大丈夫なんですかね？</p>
<p>とモヤモヤする週末になりましたが、とりあえず稼働が好調なので、ユーザーの皆様は思う存分遊んでください。<br />
週明けが楽しみだなー（棒）</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>新サービス始めてみました！ゲーミングルームお貸しします！</title>
		<link>http://www.port24.co.jp/blog/blog-11398</link>
		<comments>http://www.port24.co.jp/blog/blog-11398#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 04 Jul 2018 08:48:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[port24]]></dc:creator>
		
		<guid isPermaLink="false">http://www.port24.co.jp/?post_type=blog&#038;p=11398</guid>
		<description><![CDATA[実に半年ぶりのブログとなりますが、皆さんいかがお過ごしでしょうか？ 本社を移転するという、非常に手間のかかる作業も終わり、ようやく手が空き始めました。 まだ、片付けがすべて終わってないのが、なんとも悲しいですけど・・・  [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>実に半年ぶりのブログとなりますが、皆さんいかがお過ごしでしょうか？</p>
<p>本社を移転するという、非常に手間のかかる作業も終わり、ようやく手が空き始めました。<br />
まだ、片付けがすべて終わってないのが、なんとも悲しいですけど・・・<br />
こういうのは、なかなか断捨離できないものですね。</p>
<h2>スタッフからの提案</h2>
<p>個人的なそんな忙しさとは裏腹に、世間ではe-sportsが盛り上がっており、半年前にプロライセンスがーとか話題になってましたけど、どうなってるんですかね？<br />
スト5と鉄拳のプロ大会は開催されているような気がしますけど、他のタイトルでのプロって始動してるのかな？<br />
アーケードは少なくともプロライセンスの対象になるようなタイトルがないので、あまり詳しく追ってないのですが・・・</p>
<p>そんな中、アーケードでも展開している、BLAZBLUEの家庭用の新作が発表されました。</p>
<p><iframe style="width:120px;height:240px;" marginwidth="0" marginheight="0" scrolling="no" frameborder="0" src="//rcm-fe.amazon-adsystem.com/e/cm?lt1=_blank&#038;bc1=000000&#038;IS2=1&#038;bg1=FFFFFF&#038;fc1=000000&#038;lc1=0000FF&#038;t=yosadaport24-22&#038;o=9&#038;p=8&#038;l=as4&#038;m=amazon&#038;f=ifr&#038;ref=as_ss_li_til&#038;asins=B079PWCTYT&#038;linkId=bee8bfa4213293d20faca9b278b01d2e"></iframe></p>
<p>もともと人気のあるタイトルの、タッグマッチバージョンということで、スタッフの間でも格ゲー好きな方の間でもなかなか盛り上がっております。<br />
人気のある格ゲーのタッグマッチといえば、鉄拳TAG・・・うっ、頭が・・・</p>
<p>この人気の家庭用ゲームタイトルですが、このタイトルについて、</p>
<h3>BBTAGの大会とかお店でできないっすかね？　by　スタッフ</h3>
<p>というスタッフの提案があり、八事店はお店が狭いので、</p>
<h3>じゃぁ、2階の空いてるスペースを使っていいよ　by　自分</h3>
<p>という事で、やってみよう！ということになったのがこちら。</p>
<blockquote class="twitter-tweet" data-lang="ja"><p lang="ja" dir="ltr">八事BBTAG大会準決以降<br />（対戦会兼ねてるので雑談ボイス入ってます）</p>
<p>準決勝第1試合 ゆいかvs寝るカヴァ㌠（24分24秒頃から）<a href="https://t.co/JywT6T8aFs">https://t.co/JywT6T8aFs</a></p>
<p>準決勝第2試合 まさおvs超（29分53秒頃から）<a href="https://t.co/KPcrMNn1MU">https://t.co/KPcrMNn1MU</a></p>
<p>決勝戦（35分55秒頃から）<a href="https://t.co/52lNasSuS1">https://t.co/52lNasSuS1</a></p>
<p>&mdash; YGT｜うぃすらー (@WhislerRV) <a href="https://twitter.com/WhislerRV/status/1013072161320210433?ref_src=twsrc%5Etfw">2018年6月30日</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></p>
<p>お客さん主催で、開催いただきました。<br />
ありがとうございます。</p>
<p><a href="http://i0.wp.com/www.port24.co.jp/main/wp-content/uploads/2018/07/IMG_3A00D142821C-1.jpg"><img src="http://i0.wp.com/www.port24.co.jp/main/wp-content/uploads/2018/07/IMG_3A00D142821C-1.jpg?resize=300%2C218" alt="IMG_3A00D142821C-1" class="alignnone size-medium wp-image-11401" data-recalc-dims="1" /></a></p>
<p>当日も盛り上がっていたようで、狭くて申し訳ない・・・</p>
<h2>ゲーミングルーム貸出サービス開始</h2>
<p>やってみよう！と書いたのですが、実際には、サービスを先行させて開始しております。<br />
そのサービスはこちら。</p>
<p><a href="http://i0.wp.com/www.port24.co.jp/main/wp-content/uploads/2018/07/065892d444a23a8fb660590b777061d6.jpg"><img src="http://i0.wp.com/www.port24.co.jp/main/wp-content/uploads/2018/07/065892d444a23a8fb660590b777061d6.jpg?resize=214%2C300" alt="ゲーミングルームはじめました２" class="alignnone size-medium wp-image-11400" data-recalc-dims="1" /></a></p>
<p>ゲーム専用部屋の貸出を始めてみました。<br />
お店が家庭用ゲーム機そのものを遊んでもらうと、法律的にうんたらかんたらあるので、あくまでも</p>
<p><strong>ゲームを快適におこなう環境の貸出です</strong></p>
<h2>お客さんが利用するメリット</h2>
<h3>メリットその１：ゲーセンによる大会やイベント運営補助サービス</h3>
<p>・運営告知のお手伝い<br />
・配信セッティングのお手伝い<br />
・アケコンの場合は、ボタンなどの予備パーツの準備</p>
<p>などなどの、簡単な運営のお手伝いができると思います。<br />
お店の、Twitterアカウントで告知のお手伝いや、ポスターやPOPなどがあれば、店頭での掲示にもご協力します。<br />
あとは、配信とかわかんない！って方でも、当店のスタッフがお手伝いしますし、アケコンのボタンがー！というときも、すぐ下のゲーセンにパーツがある・・・と思います。</p>
<p>もちろん、大会じゃなくても、自宅からの配信はしたくないから、使いたいとか、友達とこもってゲーミングチェアで対戦したいとか、そんなご利用も大歓迎です。</p>
<h3>メリットその２：大会をゆるく開催できる</h3>
<p>ゲームの大会を行うスペースというのは、現在大まかに3タイプあると思います。</p>
<p>・e-sportsスクエアなどの大規模ゲームイベント施設</p>
<p>大規模ゲームイベント施設は、機材やスタッフも揃っており、ゲーム大会の運営には最高！なのですが、当然のごとく、お値段も高く、利用には相当のハードルの高さがあります。<br />
プロゲーマーやメーカーが主催して、何十人、何百人の来場者があってこそ、会場費用を捻出できるようなイメージです。</p>
<p>・一般の公共施設</p>
<p>公共施設や会議室などを借り切って行うゲーム大会もあります。<br />
こうした場所は、ゲームに特化しているわけではないので、設備を一から揃えることが必要になります。<br />
ゲーム機のみならず、モニター、机、椅子なども場合によっては主催者が準備しないといけません。</p>
<p>・自宅などの個人スペース</p>
<p>当然ですが、自宅を使って大会を開くというのは、よくあることです。<br />
設備や移動の手間などなくて楽ちんですが、最大のデメリットは、内輪や気心の知れた人しか呼べないことです。<br />
主催するほうも、参加する方も、自宅で！といわれると、なんとなく気兼ねしちゃいますよね・・・</p>
<p>弊社の提供するスペースは、上記３つの場所の中間を担えると考えました。</p>
<p>「ゲーム大会やりたいけど、内輪じゃない人も参加できて、10人くらいで開催したい」</p>
<p>という方がいれば、是非ご利用をご検討いただきたいです。</p>
<p>最後に、記念すべき最初の大会を開催いただいた、うぃすらーさん（<a href="https://twitter.com/WhislerRV" target="_blank">@WhislerRV</a>）にお礼を申し上げて、改善点は至急改善することを約束して、久々のブログを終わります。<br />
（改善っていいましたけど、部屋を広くして！ってのはちょっとむずかしい・・・）</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>2018年ゲーセン業界はどうなる？いろいろ予想してみた</title>
		<link>http://www.port24.co.jp/blog/blog-10688</link>
		<comments>http://www.port24.co.jp/blog/blog-10688#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 04 Jan 2018 03:20:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[port24]]></dc:creator>
		
		<guid isPermaLink="false">http://www.port24.co.jp/?post_type=blog&#038;p=10688</guid>
		<description><![CDATA[皆様、新年あけましておめでとうございます。 今年も、早くも4日目でございます。 昨日まで、お休みで本日から出勤という方も多い模様。 そう考えると今年のお正月休みは、最短で、１２月３０日〜１月３日で、５日の方もいるというこ [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>皆様、新年あけましておめでとうございます。</p>
<p>今年も、早くも4日目でございます。<br />
昨日まで、お休みで本日から出勤という方も多い模様。<br />
そう考えると今年のお正月休みは、最短で、１２月３０日〜１月３日で、５日の方もいるということになります。<br />
うーん、短いほうがゲーセンには有利かな？（長期だと遠方へ出かけることが多い）と思いますが、１月８日まで休日の１０連休の方もいるようなので、一概にいえません。<br />
だれか、１０連休とか意味わかんない事を言ってたなぁ（遠い目）</p>
<h2>２０１８年はゲーセンにとってどんな年？</h2>
<p>毎年恒例というか、この１月は個人的に、外部からの来客もなく、自分の仕事に集中できるので、好きですが、改めて、「今年のゲーセン」を考えるという事をします。<br />
去年はこちら。</p>
<p><a href="http://www.port24.co.jp/blog/blog-8664" title="2017年ゲーセン業界はどうなる？いろいろ予想してみた">2017年ゲーセン業界はどうなる？いろいろ予想してみた</a></p>
<p>新製品の少ない年とかは、当たったというか、「知ってた」系の話なので、今更・・・<br />
VRは「ゲーセン」には来てないので、当たったとはいえないかな・・・<br />
閉店に関しては、プライズジャンルはまだまだ好調なので、ハズレですね。</p>
<p>というわけで、全くアテになりませんが予想してみます。</p>
<h3>新製品の多い年になる</h3>
<p>これは、予想じゃなくて「知ってた」系の話ですが、昨年の新製品が少ない状況から、打って変わって、新製品の多い年になります。<br />
ほとんどの製品が、JAEPO2018にてお披露目及び情報が出てくると思います。</p>
<div class="thumb-link"><a href="http://www.jaepo.jp/top.html"><img src="http://capture.heartrails.com/100x100/?http://www.jaepo.jp/top.html" width="100" height="100" alt="" class="thumbnail"/>ジャパンアミューズメントエキスポ2018
<div style="clear:both;"></div>
<p></a></div>
<p>今年は、昨年よりも新製品が多いから盛り上がりそうです。<br />
例年だと、今年は○○がでるよ、とか、☓☓がでるよとかの話も書きますが、今年は割愛。</p>
<h3>プライズジャンルの復調は続く</h3>
<p>一昨年くらいから、続いている、プライズジャンルの好調っぷりですが、コレは今年も続くんじゃないか？と今年は予想します。<br />
以前も書きましたが、</p>
<p><a href="http://www.port24.co.jp/blog/blog-8666" title="2016年を振り返って考える。プライズゲームの好調と中間層の「オタク化」">2016年を振り返って考える。プライズゲームの好調と中間層の「オタク化」</a></p>
<p>この好調には、</p>
<p>明確な理由がない</p>
<p>のが特徴です。<br />
それに加えて、昨年末に世間を悪い意味で賑わせた、</p>
<p><a href="http://www.port24.co.jp/blog/blog-10599" title="絶対取れないクレーンゲーム摘発！クレーンゲーム自体が悪いわけじゃない！" target="_blank">絶対取れないクレーンゲーム摘発！クレーンゲーム自体が悪いわけじゃない！</a></p>
<p>このニュースの影響は、今のところまるで感じられません。<br />
最近のゲーセンだと、いわゆる「UFOキャッチャー」タイプのプライズ機がメインになっていて、当該店舗で使用していたタイプのプライズ機はかなり少なくなっています。</p>
<p><a href="http://i0.wp.com/www.port24.co.jp/main/wp-content/uploads/2014/08/ufo_L.gif"><img src="http://i0.wp.com/www.port24.co.jp/main/wp-content/uploads/2014/08/ufo_L.gif?resize=250%2C250" alt="ufo_L" class="alignnone size-full wp-image-965" data-recalc-dims="1" /></a></p>
<p>UFOキャッチャータイプは、爪で景品を掴んだり、押したりして、動かして取得するので、絶対に取れないという事は少ないので、お客さんからは、ゲーセン全てがぼったくりと見られないのが、要因として大きいのかな？と考えています。</p>
<p>ある意味、こうした業界にとって、マイナスなニュースが世間に流れても、ジャンル自体の売上に影響が少なければ、この流れは業界の悲願の、</p>
<p><strong>プライズゲームが身近なレジャーとしてかなり浸透している</strong></p>
<p>という状況かもしれませんので、この勢いも続きそうです。</p>
<h3>プロゲーマーライセンス化で格闘ゲームに脚光</h3>
<p>これは、予想でもなんでもなくて、願望です（笑）<br />
昨年末から、プロゲーマーのライセンス発行についての話題が尽きません。</p>
<p><a href="http://www.port24.co.jp/blog/blog-10550" title="プロゲーマーライセンス発行団体登場！どういう事か乏しい知識で説明する" target="_blank">プロゲーマーライセンス発行団体登場！どういう事か乏しい知識で説明する</a></p>
<p>何事も新しい事を始めるというのは、勇み足であることが多いですが、こうした指摘もあるなかで、色々と紛糾しております（ネット上で）</p>
<blockquote class="twitter-tweet" data-lang="ja"><p lang="ja" dir="ltr">さてさて、更新しましたよ↓↓↓</p>
<p>闘会議2018、終了のお知らせ！？ &#8211; カジノ合法化に関する100の質問 <a href="https://t.co/OvHZXgHoom">https://t.co/OvHZXgHoom</a></p>
<p>&mdash; 木曽崇＠「夜遊びの経済学」6月15日発売 (@takashikiso) <a href="https://twitter.com/takashikiso/status/946199627488886784?ref_src=twsrc%5Etfw">2017年12月28日</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></p>
<p>最終的にどうまとまるのか、全くわかりませんが、アーケード業界としては、</p>
<p>格ゲーに注目が集まって、漁夫の利があるといいなー</p>
<p>という、大胆な予想をしています。<br />
予想でもなんでもないな、願望です。<br />
良いニュースにしても悪いニュースにしても、世の中の耳目を引くというのはなかなか出来るものではないですし、この件でたとえ見切り発車だとしても、<strong>結果的に盛り上がればそれでいいじゃん（自分に火の粉が飛んでこなければ）というゲスの極み根性</strong>も、正直あります。<br />
現在の所、発表後にゲーセンになにか動きがあるか？と言われればないわけですが、期待を込めて、一応予想とさせてください。</p>
<h2>2018年もゲーセン業界をよろしくお願いします！</h2>
<p>いろいろ予想を書いてみましたが、振り返ってみると「ソシャゲがあるからゲーセンいかない」とか、そういった理論が2年〜3年前よりもかなり減っている気がします。<br />
ソシャゲも家庭用もゲーセンも関係なく、良いゲームやIPはどう遊んでも面白いという事で、そういった</p>
<p>ゲームコンソールでの優劣</p>
<p>というのが減ってきたイメージです。<br />
2〜3年前は、「ゲームなんて、スマホで無料でできるのに、ゲーセンでやるやついるの？」という、空気が世の中に流れていました。<br />
そんな空気が徐々に薄まってきたので、今年は沢山の新製品と共にゲーセンがもっと盛り上がることを期待します！<br />
お前が頑張れよ！って意見がどこからが聞こえる・・・</p>
]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>2017年を振り返る。ゲーセンにとっては、こんな年でした。</title>
		<link>http://www.port24.co.jp/blog/blog-10677</link>
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		<pubDate>Sun, 31 Dec 2017 08:04:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[port24]]></dc:creator>
		
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		<description><![CDATA[早くも、大晦日です。 仕事納めも終わって皆さん、もうのんびりされてるでしょうか？ ゲーセンでゲーム三昧の方も、家族でお出かけの方も、たくさんいらっしゃいますが、ゲーセンの仕事は終わりません。 皆さんが休暇のときほど、忙し [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>早くも、大晦日です。<br />
仕事納めも終わって皆さん、もうのんびりされてるでしょうか？<br />
ゲーセンでゲーム三昧の方も、家族でお出かけの方も、たくさんいらっしゃいますが、ゲーセンの仕事は終わりません。<br />
皆さんが休暇のときほど、忙しくなるのがサービス業です。<br />
個人的に、今年の仕事が今年に納まるのは絶望的な状況なので、現実逃避してブログを書いております。</p>
<p>もう大晦日という事で、早速ですが今年を振り返るブログにします。<br />
今年もいろいろありましたね・・・</p>
<h2>2017年はゲーセン復調の年</h2>
<p>2017年は皆さんどんな年でしたでしょうか？<br />
ゲーセンにとっては、2017年は、</p>
<p><strong>復調の年</strong></p>
<p>といえると思います。<br />
えー、個人的な事情は置いておいて、あくまでも業界全体ですが・・・<br />
その証拠を色々並べ立てるといろいろありますが、業界最大手さんの決算報告を見れば一目瞭然。</p>
<p><a href="http://i0.wp.com/www.port24.co.jp/main/wp-content/uploads/2017/12/4bd411ef6179d0fde3e4c7cd3cf684c0.png"><img src="http://i0.wp.com/www.port24.co.jp/main/wp-content/uploads/2017/12/4bd411ef6179d0fde3e4c7cd3cf684c0.png?resize=300%2C228" alt="R111月月次" class="alignnone size-medium wp-image-10678" data-recalc-dims="1" /></a></p>
<p>ラウンドワンさんの月次売上報告からですが、アミューズメント部門は、昨年、爆発的な人気を博した、「艦これアーケード」の発売があった、5月6月7月を除いて、昨年対比、5％以上の売上の伸びを記録しています。<br />
そして、こちらは、イオンファンタジーさんです。</p>
<p><a href="http://i2.wp.com/www.port24.co.jp/main/wp-content/uploads/2017/12/488b37c685f5e6b40e711a0df3969df2.png"><img src="http://i2.wp.com/www.port24.co.jp/main/wp-content/uploads/2017/12/488b37c685f5e6b40e711a0df3969df2.png?resize=300%2C169" alt="イオンファンタジー11月月次" class="alignnone size-medium wp-image-10679" data-recalc-dims="1" /></a></p>
<p>こちらは、通期で110％の売上という事で、売上が昨年に対して、伸びている事が見て取れます。<br />
この要因は、昨年も書きましたが、</p>
<p>プライズゲーム</p>
<p>が最も大きな要因です。<br />
各社さんの決算資料を見ると、「プライズゲームが〜」と必ず明記されています。<br />
好調だから増台、さらに再投資という流れもあると思いますが、明確な理由は無いままに、プライズゲームが昨年に引き続き好調に推移しております。<br />
去年もこんなのを書きました。</p>
<p><a href="http://www.port24.co.jp/blog/blog-8666" title="2016年を振り返って考える。プライズゲームの好調と中間層の「オタク化」">2016年を振り返って考える。プライズゲームの好調と中間層の「オタク化」</a></p>
<p>書いた時（去年の同じ時期）には、この流れはこのまま続くのかな・・・なんて思いながら書いたんですが、思った以上に続いていてビックリしております。<br />
これだけ長期間に渡って、プライズゲームの売上が伸びているということは、徐々に景気が回復してトリクルダウンが・・・という話が、理論の上のみならず、実感として肌で感じられます。</p>
<p>正直にいうと、自分の会社では、ドラスティックにプライズゲームにシフトしていない（お金がないので）事もあって、全体の売上をガツン！と押し上げる所までは感じられないですねぇ・・・<br />
ただ、大手さんや皆さんの話を聞く限りでは、プライズゲームの復調は確実にあるようなので、自分が波にのれてないのかなぁ・・・と思うところではあります。</p>
<h2>VRゲームがより身近に</h2>
<p><a href="http://i1.wp.com/www.port24.co.jp/main/wp-content/uploads/2016/06/head_mount_display.png"><img src="http://i1.wp.com/www.port24.co.jp/main/wp-content/uploads/2016/06/head_mount_display.png?resize=280%2C300" alt="VR" class="alignnone size-medium wp-image-6905" data-recalc-dims="1" /></a></p>
<p>昨年から、VRは話題でしたが、今年に入って、遊べる施設が一気に増えたり、各社の参入があったり、アーケード向けVRゲームが発売されたりと、VRが一部のコアなものから一気に、普及した１年でした。</p>
<p><a href="http://www.port24.co.jp/blog/blog-9784" title="コーエーテクモの「VR SENSE」発表会！ターゲットは中小ゲーセン？">コーエーテクモの「VR SENSE」発表会！ターゲットは中小ゲーセン？</a></p>
<p><a href="http://www.port24.co.jp/blog/blog-9380" title="VRゲーム体験施設増殖中。どなたでも手軽に遊べるようになりつつある">VRゲーム体験施設増殖中。どなたでも手軽に遊べるようになりつつある</a></p>
<p>昨年はコアでギークなオモチャだったものが、ココへ来て一気に施設が増えて、全国各地で遊ぶことができます。<br />
愛知にも複数VRで遊べる施設がありますから。<br />
かなり身近になったことで、物珍しさはなくなりましたが、徐々に参入する業者さん（新規メーカー）や、導入施設も増えて、</p>
<p>（わざわざ）出かけてゲームを遊ぶ</p>
<p>という行動が、一般ユーザーにも浸透することは、良いことだと思います。<br />
VR系施設と併設の店舗さんの売上とか聞いてみたいところです。</p>
<h2>「プロゲーマー」のライセンス発行間近？</h2>
<p><a href="http://i1.wp.com/www.port24.co.jp/main/wp-content/uploads/2017/12/8b62e4e0f22036a69c9dd46204378585.png"><img src="http://i1.wp.com/www.port24.co.jp/main/wp-content/uploads/2017/12/8b62e4e0f22036a69c9dd46204378585.png?resize=180%2C180" alt="免許" class="alignnone size-full wp-image-10552" data-recalc-dims="1" /></a></p>
<p>アーケードのみならず、ゲーム業界全体で直近で話題になったのはこの話題。</p>
<p><a href="http://www.port24.co.jp/blog/blog-10550" title="プロゲーマーライセンス発行団体登場！どういう事か乏しい知識で説明する">プロゲーマーライセンス発行団体登場！どういう事か乏しい知識で説明する</a></p>
<p>賞金制大会をやるってのは、ゲーム業界では悲願ともいえるので、それが最終目的なのは明白です。<br />
ただ、それに対して、</p>
<div class="thumb-link"><a href="http://blog.livedoor.jp/takashikiso_casino/"><img src="http://capture.heartrails.com/100x100/?http://blog.livedoor.jp/takashikiso_casino/" width="100" height="100" alt="" class="thumbnail"/>カジノ合法化に関する100の質問
<div style="clear:both;"></div>
<p></a></div>
<p>こんな意見もあって、一筋縄ではいかないなー、というのが感想です。<br />
どちらにせよ、アーケードゲームでは賞金制大会は難しいのは間違いないのと、店舗運営側からいえば、</p>
<p>確実に風営上問題がない</p>
<p>というお墨付きがないと、なかなか積極的に参入は難しそうです。<br />
<strong><br />
アーケード・ゲームで本当にユーザーが賞金制大会を望んでいるのか？</strong></p>
<p>という根源的な部分もあります。<br />
以前こんなエントリー書きました。</p>
<p><a href="http://www.port24.co.jp/blog/blog-2934" title="続・格ゲーとかシューティングってますます厳しくなるジャンルかも？">続・格ゲーとかシューティングってますます厳しくなるジャンルかも？</a></p>
<p>最後に書きましたが、最近だと、1vs1のゲームよりも、複数人数（2vs2とか3vs3とか）でネットワーク対戦を行うゲームの方が評価を得ています。<br />
ゲーセンでも基本的に同じで、某カード・ゲームなんかは、3になるときに4vs4のシステムを取り入れることで、ユーザーに新しい面白さを訴えて成功しましｔが、某カード・ゲームは、1vs1にこだわって、新しいユーザーに面白さが伝わらないと苦しんでいます。</p>
<p><strong>最近の（比較的若い）ユーザーは、1vs1のゲームシステムに魅力を感じないんじゃね？</strong></p>
<p>という理論を（個人的に）提唱したいと思います。<br />
２０１７年のまとめからはだいぶずれましたが、そんなプロライセンス制度が今後うまく行くのかどうか？は、今後のゲーム業界に大きな影響を及ぼすので、来年も引き続き注視していきたいと思います。</p>
<p>最後少々、脱線しましたが、２０１７年も大変お世話になりました。<br />
目の手術をして、下期に入って忙しさのあまり、更新頻度が下がってしまいましたが、来年はもう少しエントリを増やすのが目標です。<br />
それでは、皆様良いお年を〜</p>
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		</item>
		<item>
		<title>絶対取れないクレーンゲーム摘発！クレーンゲーム自体が悪いわけじゃない！</title>
		<link>http://www.port24.co.jp/blog/blog-10599</link>
		<comments>http://www.port24.co.jp/blog/blog-10599#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 23 Dec 2017 10:30:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[port24]]></dc:creator>
		
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		<description><![CDATA[師走でお忙しい皆様こんにちは。 本日は、12月23日で、明日は24日のクリスマスイブということで、ゲーセン関係者は 「リア充爆発しろ！」 と思いながら仕事していると信じています（自分がそうだから）。 リア充爆発しろ！と思 [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>師走でお忙しい皆様こんにちは。<br />
本日は、12月23日で、明日は24日のクリスマスイブということで、ゲーセン関係者は</p>
<p>「リア充爆発しろ！」</p>
<p>と思いながら仕事していると信じています（自分がそうだから）。<br />
リア充爆発しろ！と思っていたら、ゲーセンが・・・したという今回はそんなお話です（笑）</p>
<h2>ゲーセンが摘発された</h2>
<p>この師走の、ゲーセンとしては「さー今日から稼ぐぞ-」という時期に、ぶっこまれたこのニュースをご存知でしょうか？</p>
<div class="thumb-link"><a href="https://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20171223-00000029-mbsnewsv-soci"><img src="http://capture.heartrails.com/100x100/?https://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20171223-00000029-mbsnewsv-soci" width="100" height="100" alt="" class="thumbnail"/>景品の取れない「クレーンゲーム」摘発 （MBSニュース） &#8211; Yahoo!ニュース
<div style="clear:both;"></div>
<p></a></div>
<p>多分、このゲーセンの方も、今日から稼ぐぞーと思っていたところ、警察が来るという、営業的には最悪のパターンとなってしまいました・・・<br />
うーん、そもそもこのゲーセンがどんなゲーセンなのかは、サッパリわからないのでなんとも言えませんが、多分一回くらい見に行ったことあるかな・・・<br />
上記のニュースから読み取れる事を色々と、紐解いてみます。</p>
<p>業界の名誉の為にいうと、</p>
<p><strong>「全てのゲーセンがこうではないし、特殊な事例」</strong></p>
<p>という事は、業界関係者としては、声を大にして言いたいです。</p>
<h2>ゲーセンとして気になるポイント</h2>
<p><a href="http://i0.wp.com/www.port24.co.jp/main/wp-content/uploads/2014/08/ufo_L.gif"><img src="http://i0.wp.com/www.port24.co.jp/main/wp-content/uploads/2014/08/ufo_L.gif?resize=250%2C250" alt="ufo_L" class="alignnone size-full wp-image-965" data-recalc-dims="1" /></a></p>
<p>まずは、ゲーセン的には最も気になるのは、これです。</p>
<blockquote><p>
店員が景品をまったく取れないようにクレーンゲームを設定したにも関わらず、客に「絶対に取れる」とウソをつき料金を騙し取った疑い</p></blockquote>
<p>この部分で、気になるのは、「絶対とれるとウソをつき」の部分ですね。<br />
少なくとも、私であれば、「絶対にとれる」という事をスタッフが言うことは、まず無いと思います。<br />
一般のユーザーさんは、</p>
<p>「クレーンゲームは景品をとるゲーム＝ギャンブル的」</p>
<p>と捉えていると思います。<br />
しかし、一般的なゲーセンの理解では、</p>
<p>「クレーンゲームは、景品とるゲームを楽しむ遊びであって、景品の取得を目的としない」</p>
<p>という、風営法上の制約があります。<br />
その為、お客さんから「取れない！」というクレームを受ける事は度々あることですが、「景品を取るというゲームなので、スミマセン・・・」と厳密に法律を解釈すれば、答えざるを得ません。<br />
（そんな風に答えるスタッフはいないと思いますけど）<br />
その為、そもそも、スタッフが「絶対にとれる！」とか言う時点で、「うーん、このスタッフはあんまり風営法を理解してないな〜」と業界人であれば思うはずです。<br />
そして、文章にもある通り、全く取れない物を、「絶対に取れる」といって、お客さんにプレイを奨めたとしたら、それは「だまし取った」と言われても仕方ありません。</p>
<p>そして、もう一つ。</p>
<blockquote><p>被害額の多くは１人１０万円以上と高額で、中には「６０万円以上を使った」とする人もいた</p></blockquote>
<p>ゲームセンターの多くのゲーム機は、100円か500円の投入が認められています。<br />
ゲーム機に紙幣を投入してはいけない、というルールも風営法上定められていますが、その理由としては</p>
<p>「多額の使い込みを防ぐため」</p>
<p>というのが、その主たる目的となっています。<br />
そんなゲームセンターのゲーム機で、10万円を使用するというのは、普通にワンプレイ100円とか200円で遊んだとしたら、500回とか1000回とかプレイしないと、消費できません。<br />
そういった意味で、おそらくですが、1回のプレイ料金も高額になり、500円2枚で1回とかの設定だったのではないか？と思われます。<br />
では、そもそも「多額の使い込みを防ぐ」のが目的で、「紙幣の投入を禁じられている」のに、1プレイ1000円だったとしたら、どうでしょう？<br />
「多額の使い込みを防ぐ」とう事ができなくなってしまいます。<br />
そう言った意味でも、今回は詐欺罪での摘発となりましたが、風営的にも微妙なので、そういう面からの摘発の可能性もあったのではないか？と推測されます。</p>
<h2>クレーンゲームの楽しみは他のところにもあります</h2>
<p><a href="http://i1.wp.com/www.port24.co.jp/main/wp-content/uploads/2016/06/cb1f7d20a4297e0fde4b72c5b8374e53.png"><img src="http://i1.wp.com/www.port24.co.jp/main/wp-content/uploads/2016/06/cb1f7d20a4297e0fde4b72c5b8374e53.png?resize=300%2C218" alt="家族" class="alignnone size-medium wp-image-7034" data-recalc-dims="1" /></a></p>
<p>業界関係者としては、</p>
<p><strong>クレーンゲームそのものが詐欺では断じて無い</strong></p>
<p>声を大にして言いたいところです。</p>
<p>そもそも、以前こんなエントリーを書きました。</p>
<p><a href="http://www.port24.co.jp/blog/blog-3995" title="景品が取れないプライズゲームは詐欺？そんな事してもお店に得はないです！">系品が取れないプライズゲームは詐欺？そんな事してもお店に得はないです！</a></p>
<p>先程も書きましたが、理想を言わせて貰えば、</p>
<p><strong>クレーンゲームは、景品を取得するゲームを楽しむ遊び。お客さんが楽しんだ結果、景品を取得して帰っていただければ、より満足していただける</strong></p>
<p>というのが理想です。<br />
お客さんの中には、「景品なんてとるより、ヤフオクやメルカリで買ったほうが安いから意味ない」という方がいるのは、重々理解しております。<br />
ただ、運営側としては、そう思う事に一定の理解を示しつつも、</p>
<h3>「取れた時の達成感や喜び」</h3>
<p>という部分もクレーンゲームの楽しみの1つだと信じて運営しているわけです。<br />
ご家族で来店されて、お子さんが遊んで取れなかったヌイグルミを、お父さんが取ってあげる・・・そんな事があれば、お父さんの株も上がるし、お子さんも嬉しいし、良い光景だなーと思うわけです。</p>
<p>そんな光景が見られるゲームは、ゲーセンのなかでは、クレーンゲームやプライズゲームなので、今回の件でイメージが悪くならない事を望むばかりです。</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>プロゲーマーライセンス発行団体登場！どういう事か乏しい知識で説明する</title>
		<link>http://www.port24.co.jp/blog/blog-10550</link>
		<comments>http://www.port24.co.jp/blog/blog-10550#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 14 Dec 2017 03:09:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[port24]]></dc:creator>
		
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		<description><![CDATA[師走です。 師匠が走るほど忙しいと、世の中では言われておりますが、たしかに忙しいです。 ブログサボってスミマセン・・・ さっそくですが、昨日ゲーム業界界隈で発表されたニュースの中で目立つのはコチラ。 ｅスポーツ3団体が統 [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>師走です。<br />
師匠が走るほど忙しいと、世の中では言われておりますが、たしかに忙しいです。<br />
ブログサボってスミマセン・・・</p>
<p>さっそくですが、昨日ゲーム業界界隈で発表されたニュースの中で目立つのはコチラ。</p>
<div class="thumb-link"><a href="https://www.famitsu.com/news/201712/13148051.html"><img src="http://capture.heartrails.com/100x100/?https://www.famitsu.com/news/201712/13148051.html" width="100" height="100" alt="" class="thumbnail"/>ｅスポーツ3団体が統合・新設を2018年早々に実施、“闘会議2018”を共同主催しプロライセンス発行第1号となるeスポーツ競技大会を開催へ &#8211; ファミ通.com
<div style="clear:both;"></div>
<p></a></div>
<p>コレだけ読むとあんまりわからないですが、とりあえずかいつまんで説明すると</p>
<p>・eスポーツの３団体が統合して、プロライセンスを発行する<br />
・ライセンスを発行するための大会を、闘会議２０１８で開催する</p>
<p>というのが、メッチャ簡単な要約です。<br />
簡単すぎてなんやねんって感じだと思いますが・・・</p>
<h2>現状のプロゲーマーの資格</h2>
<p><a href="http://i1.wp.com/www.port24.co.jp/main/wp-content/uploads/2017/12/8b62e4e0f22036a69c9dd46204378585.png"><img src="http://i1.wp.com/www.port24.co.jp/main/wp-content/uploads/2017/12/8b62e4e0f22036a69c9dd46204378585.png?resize=180%2C180" alt="免許" class="alignnone size-full wp-image-10552" data-recalc-dims="1" /></a></p>
<p>現状プロゲーマーというのは、特定の試験や実績が必要とされる職業ではありません。</p>
<p>「ワイは、プロゲーマーや」</p>
<p>と誰でも今日から名乗れば、おめでとう！今日から貴方もプロゲーマーです。<br />
ただ、「自称プロゲーマー」と、「世の中にプロゲーマーと認識される」というのは、大きな差があります。<br />
世の中からプロゲーマーとして認められるためには、プロゲーマーとしての実績が求められます。<br />
実績にも色々ありますが、</p>
<p>・賞金<br />
・名誉<br />
・スポンサー契約の有無</p>
<p>などが挙げられますが、平たく考えると、</p>
<p>「ゲーム（プレイ）を生業として生活できるかどうか？」</p>
<p>というのが１つの分岐点ではないでしょうか。<br />
このレベルを越えているプロゲーマーって、世の中に何人くらいいるんでしょうかね？</p>
<p>そういった分岐点の話はともかく、今回のライセンス発行によって、</p>
<p>「職業：プロゲーマー」</p>
<p>と名乗るのに、根拠として「ライセンス持ってます」というカタチで、社会的地位や認知度も向上するための一助にはなると思われます。</p>
<h2>ライセンスを発行するメリット</h2>
<p>ここまでが、最初に引用した記事にあることの、意義と説明になると思います。<br />
そして、</p>
<p>「なぜライセンスを発行したいのか？」</p>
<p>という話になりますと、大まかに２つの視点があります。<br />
１つは発行団体の視点、もう１つはゲーマー側の視点です。</p>
<h3>ゲーマー側の視点から</h3>
<p>ゲーマー側の視点から考えると、先ほど述べた「生計を立てる」為に、望まれているのが、<br />
<strong><br />
「賞金制大会」の実施<br />
</strong><br />
です。</p>
<p><a href="http://i0.wp.com/www.port24.co.jp/main/wp-content/uploads/2016/09/d2476eb555ef8c205b5ae51c13cf5989.png"><img src="http://i0.wp.com/www.port24.co.jp/main/wp-content/uploads/2016/09/d2476eb555ef8c205b5ae51c13cf5989.png?resize=300%2C286" alt="お金　たくさん" class="alignnone size-medium wp-image-7683" data-recalc-dims="1" /></a></p>
<p>これについては、以前から何度か取り上げていますが、「高額賞金のゲーム大会の開催は難しい」というのが、共通認識です。<br />
以前こちらにも書きました。</p>
<p><a href="http://www.port24.co.jp/blog/blog-7680" title="賞金制大会について消費者庁の回答を受けて個人的に思うこと">賞金制大会について消費者庁の回答を受けて個人的に思うこと</a></p>
<p>プロがライセンスによる制度化されることで、こうした賞金制大会も、他のスポーツ（ゴルフ、ボクシングなど）と同様に開催する事ができるというのが、ゲーマー側のメリットです。<br />
その場合、ゴルフのようにプロもアマも参加できるけど、アマが優勝しても賞金はもらえない、というような大会になるでしょう。<br />
こうした大規模な賞金制大会が開催されることで、競技としての社会的認知度もあがり、プロゲーマーも生計を立てる手段が増えるというのが、このシナリオです。</p>
<p>という事で、おそらくですが、２０１８の闘会議でライセンスを発行した「プロ」のための賞金制大会が、２０１９の闘会議で開催されるとかじゃないかなー？</p>
<h3>発行団体の視点から</h3>
<p>これは簡単で、コレから盛り上がる及び盛り上げて行きたい中で、日本のプロゲーマーのライセンス発行を担うのは、それだけの権利をもつわけなので、こうした団体がスムーズに運営されれば、大きな組織になると思われます。<br />
仮にですが本当に「e-sports」がオリンピック競技になれば、そのスポーツのプロを管理する団体という事で、大きな組織です。<br />
<del datetime="2017-12-14T00:52:37+00:00">誰ですか利権とか言う人は！</del></p>
<p>冗談はさておき、こうした「プロ」　を名乗るのに、いくつも認定団体が有ったりするのは、世の中に与えるインパクトも小さいので、一括で１つの団体が管理するほうが、ベターなのは間違いない気がします。<br />
今後、世の中に訴えていく際に、規模が大きい方が大きな力になりますので・・・</p>
<h2>プロゲーマーライセンス発行のデメリット</h2>
<p>最後になりますが、ライセンスを発行する事でのデメリットってのも実はあります。<br />
そのヒントは、先程述べた、「権利」にあるのですが、権利の反対語は「義務」です。<br />
というわけで、ライセンス発行団体には、実は「義務」もあると思います。<br />
例えばボクシングの、日本ボクシングコミッション(JBC)のWikiを見てみると、その業務内容に、</p>
<blockquote><p>選手の管理<br />
JBCはジムと同様に選手の統括も行っており、上述のランキング認定に加えて「プロボクサー」の認定も行っている。プロボクサーになるためには上述の条件を満たしたジムに所属し、JBCが開催するプロテストに合格する必要がある（ただし合格すれば即日本ランキングに入れるわけではなく、東洋太平洋や世界を含めて、ランキング入りの基本はランカーを破ることである）。また合格してプロボクサーとして活動している選手に対しても、JBCが定めた条件によって試合出場禁止、引退勧告、ライセンス剥奪などを行うことがある。</p></blockquote>
<p>とあります。<br />
当然、ライセンス発行団体というのは、プロゲーマーの管理も行う必要があると思います。<br />
例えば、ライセンスを受けたプロゲーマーが、重大な犯罪を犯すなどした場合には、ライセンス発行団体及びそ同様のライセンスを持つ人間にも大きな影響を及ぼすし、そもそも、</p>
<p><strong>「プロゲーマーとして社会的にふさわしい教育を行う」義務</strong></p>
<p>を持つと思うし、社会性を無視して「ゲームが強ければなんでもいい」というライセンスであってはならない、と思われます。<br />
こうした事をデメリットと書きましたが、正確には、</p>
<p>現状ではわかってない</p>
<p>だけで、必ずしもデメリットではないし、今後、発行団体が、ゲーマーのプロとしての教育も行っていくなら、コレは逆にメリットにもなります。<br />
現段階の発表では何もなかったので、わからないだけですね。</p>
<h2>個人的に思うこと</h2>
<p>最後にあくまでも個人的に思うことは、こうした発表を行うならば、</p>
<p><strong>ロールモデル一人ぐらい居たほうがいいのでは？<br />
</strong><br />
と思うんですよね。<br />
というのも、既に高名なプロゲーマーの方って何名かいらっしゃるんですが、ライセンス発行の発表と同時に、</p>
<p>「あのプロゲーマーもライセンス発行！」</p>
<p>というロールモデルがあると、わかりやすいし、「あの人が参加していれば安心だ」と思うなどの、メリットはあったと思います。<br />
そういった意味で、</p>
<p><strong>高名なプロゲーマーさんの賛同</strong></p>
<p>があったほうが、もう少しユーザー目線で安心出来るような気がします。<br />
今後、あの有名プレイヤーも続々参戦！となる（と思う）ので、それを待つことにしましょう！</p>
<p>あ、アーケードタイトルは？・・・</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>アーケードと切ってもきれない「射幸心」についていろいろ</title>
		<link>http://www.port24.co.jp/blog/blog-10511</link>
		<comments>http://www.port24.co.jp/blog/blog-10511#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 30 Nov 2017 03:24:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[port24]]></dc:creator>
		
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		<description><![CDATA[あっという間に11月も終わりに近づいて、明後日からは12月なんですが、年末感がまったくないままに12月を迎えそうな今日この頃。 ゲーセン好きな皆さんはいかがお過ごしでしょうか？ ゲーム絡みで最近話題になっていることといえ [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>あっという間に11月も終わりに近づいて、明後日からは12月なんですが、年末感がまったくないままに12月を迎えそうな今日この頃。<br />
ゲーセン好きな皆さんはいかがお過ごしでしょうか？</p>
<p>ゲーム絡みで最近話題になっていることといえば、こちら。</p>
<div class="thumb-link"><a href="http://jp.automaton.am/articles/newsjp/20171128-58406/"><img src="http://capture.heartrails.com/100x100/?http://jp.automaton.am/articles/newsjp/20171128-58406/" width="100" height="100" alt="" class="thumbnail"/>ルートボックス騒動の各国動向まとめ。射幸性ビジネスを巡る論争が行き着く先は自主規制か、あるいは法的規制か | AUTOMATON
<div style="clear:both;"></div>
<p></a></div>
<p>ルートボックス（日本風にいえばガチャ）が、賭博に当たるのかどうか？という問題で世界各地で論争が巻き起こっています。<br />
お金を支払って、ランダムにアイテムを獲得できる仕組み自体が賭博なのかどうか？という観点で、お話が巻き起こっています。</p>
<p><a href="http://i0.wp.com/www.port24.co.jp/main/wp-content/uploads/2016/05/3e80acd8e8a32ffb691a3bc05bdb511b.jpg"><img src="http://i0.wp.com/www.port24.co.jp/main/wp-content/uploads/2016/05/3e80acd8e8a32ffb691a3bc05bdb511b.jpg?resize=292%2C300" alt="くじ抽選箱クジ" class="alignnone size-medium wp-image-6745" data-recalc-dims="1" /></a></p>
<p>このガチャの仕組そのものに対して、世界が賭博だ賭博じゃないだの真っ二つに割れていて、なかなか面白い物があります。<br />
法的な見解に最終的に委ねられますが、換金できなければいい？とかゲーム内での性能差に繋がらなければいい？とか、色んな根拠があるわけですが、こればかりは、政府や立法機関が決定することなので、どう判断されるかなんてわかりません。</p>
<h2>最も重要な問題はどこか？</h2>
<p>この問題ですが、賭博だからダメとか、そうではないとか単純な話で考えてしまいがちですが、実はそうではなく、最も重要な部分は、先程引用した本文にもあるとおり、</p>
<blockquote><p>
現在の潮流としては「賭博の定義に該当するか」というイエス・ノーの再確認で終わらせるのではなく、厳密には賭博でなくとも射幸性ビジネスとしてのルートボックス販売には規制が必要ではないか、という世論が強まっている。たとえ賭博でなくとも、射幸性ビジネスとして青少年への悪影響や中毒性を考慮したルール制定が必要だという考えがゲームコミュニティ内外から集まり、各国の諮問機関による調査を促すまでに至った。</p></blockquote>
<p>この文章に集約されていますが、</p>
<p><strong>青少年への健全育成への悪影響</strong></p>
<p>というのが最も重要な視点です。<br />
ものすごくシンプルな事例を挙げると、</p>
<p>判断能力の低い「青少年」が、「もっと良いアイテムが欲しい！」となった時に、ランダムでしか発生しないアイテムを購入できるまで、課金をしてしまい、結果高額の請求をされる</p>
<p>という事例が考えられます。<br />
こうした「特殊な事例」が1〜2件であれば、まだ特殊な事例で済みますが、多発するようだと、「青少年の健全育成に悪影響を与える」と判断されることもやむなしです。<br />
引用した文章にありますが、そういった意味では、換金ができるできないの部分は、重要だけど主眼ではありません。<br />
換金できなきゃOKってことではないです。</p>
<h2>射幸性という謎</h2>
<p>そこで、射幸性とはなんぞや？という話になるわけですが、<a href="https://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%B0%84%E5%B9%B8%E5%BF%83">wikipedia</a>より</p>
<blockquote><p>人間の心理として「幸運を得たい」と願う感情の事で、その心理的な欲求を抱く状態を意味する。しばしば「幸運によって他人よりも幸せに恵まれたい」という心理状態をも含む。</p></blockquote>
<p>人間誰しも幸運になりたいわけで、射幸心を持つなと言う方がムリです。<br />
同じくwikipediaから、</p>
<blockquote><p>
日本において賭博行為が規制されている根拠は「国民の射幸心をあおるのは勤労によって財産を得ようとするという健全な経済的風俗を害する」という理由による
</p></blockquote>
<p>と記されていますので、青少年ならずとも健全な環境を害する可能性があるということです。</p>
<p><a href="http://i1.wp.com/www.port24.co.jp/main/wp-content/uploads/2016/07/game_kakin.png"><img src="http://i1.wp.com/www.port24.co.jp/main/wp-content/uploads/2016/07/game_kakin.png?resize=300%2C234" alt="game_kakin" class="alignnone size-medium wp-image-7135" data-recalc-dims="1" /></a></p>
<p>そして、風営法のなかでは、こうした、</p>
<p>射幸心を煽る</p>
<p>事を過度に行うのは禁じられています。<br />
パチンコ台の機械的な規制だとか、過度な表現の広告だとか、こうした「射幸心を著しくそそる」といわれて禁じられているわけです。</p>
<p>ただ、この射幸性ですが、高名なこの方も述べていますが、</p>
<blockquote class="twitter-tweet" data-lang="ja"><p lang="ja" dir="ltr">風営法は「風俗」とか「射幸心」とか「享楽的雰囲気」とか、とにかく定義不明な（というか警察庁がどうとでも定義できちゃうような）用語が満載で、まぁこの法律の範疇で闘おうとすると残念ながら圧倒的に規制側が有利。（そういう意味ではダンスは本当に良くやった）</p>
<p>&mdash; 木曽崇＠「夜遊びの経済学」6月15日発売 (@takashikiso) <a href="https://twitter.com/takashikiso/status/935342480614047744?ref_src=twsrc%5Etfw">2017年11月28日</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></p>
<p>なんですよね・・・<br />
ゲーセンもゲーム業界にいながらにして風営法の範囲内のビジネスなので、関係者は十分にご存じでしょうが、「射幸性」の一言で、良くも悪くも苦労していない業界人はほぼ居ないのではないのでしょうか・・・</p>
<p>例えば、一般のお客さんにはあまり知られていないですが、ゲーセンでは、ゲーム機に紙幣投入機能を付与するのは禁止です。<br />
これは、高額な紙幣を投入するようなゲーム機は、射幸心を著しくそそるという理由で禁止です。<br />
また、最近は電子マネー決済も増えてきましたが、ゲーム料金は</p>
<p>料金提示の上、現金による前払い</p>
<p>が基本です。<br />
これは、青少年による使いこみ使いすぎを防止する役割もあります。</p>
<p>普段からこうした、ちょっとした様々な規制の元で営業していると、余り感じませんが、</p>
<blockquote class="twitter-tweet" data-lang="ja"><p lang="ja" dir="ltr">いつも言ってる事だが、木曽がゲーム業界に踏み込んで来て場を荒らしているわけではない。貴方達が射幸性業界に向かって近づいてきているんだ、という認識をちゃんと持つべき。刑法賭博罪も景表法景品規制も、風営法の営業規制も、元々コッチの業界の専門範疇だ。僕はそこから一歩も外には出ていない。</p>
<p>&mdash; 木曽崇＠「夜遊びの経済学」6月15日発売 (@takashikiso) <a href="https://twitter.com/takashikiso/status/933601964503400453?ref_src=twsrc%5Etfw">2017年11月23日</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></p>
<p>こうした指摘をされると、「たしかにそうだなー」と感じる部分は大いにあります。</p>
<p>少し前ですが、ビジネスの世界において、「業種の境界が溶ける」という話も聞きましたが、それに近いものがあるかも知れません・・・<br />
カジノ施設であれば、賞金付きゲーム大会が可能！とか言う可能性も・・・ないかな・・・</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>ゲーセンの店員がアケゲーを実況するYoutubeチャンネル爆誕しました</title>
		<link>http://www.port24.co.jp/blog/blog-10472</link>
		<comments>http://www.port24.co.jp/blog/blog-10472#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 15 Nov 2017 02:55:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[port24]]></dc:creator>
		
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		<description><![CDATA[ゲーセンブログファンの皆様、こんにちは。 10月11月は、どうしてもお客様が減ってしまうシーズンにもかかわらず、なぜか一人で忙しくしているPORT24社長です。 なんなんですかね・・・年々忙しくなっていくんですけど、人生 [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>ゲーセンブログファンの皆様、こんにちは。<br />
10月11月は、どうしてもお客様が減ってしまうシーズンにもかかわらず、なぜか一人で忙しくしているPORT24社長です。<br />
なんなんですかね・・・年々忙しくなっていくんですけど、人生ってこういうもんですか？<br />
先輩方、教えてください・・・</p>
<h2>コト消費の話題</h2>
<p>以前もちょっと触れましたけど、最近は物を売るのじゃなくてコトを売るのだというのが、ブームです。<br />
このエントリーに書きました。</p>
<p><a href="http://www.port24.co.jp/blog/blog-10323" title="イオンにe-sports施設ができる日も近いと妄想してみた">イオンにe-sports施設ができる日も近いと妄想してみた</a></p>
<p>一部識者の方から「お前は本当にわかってない」と言われもしましたが、何にせよ「コト」消費にユーザーがお金を払うというのは間違いない流れでしょう。<br />
そんな中、ぜんぜん違う話題ですが、こんな話題も・・・</p>
<div class="thumb-link"><a href="https://majan.co.jp/tonikkyoku/"><img src="http://capture.heartrails.com/100x100/?https://majan.co.jp/tonikkyoku/" width="100" height="100" alt="" class="thumbnail"/>日本プロ麻雀連盟とイオンファンタジーが業務提携! | 麻雀新聞
<div style="clear:both;"></div>
<p></a></div>
<p>なかなかのビックリニュースなんですが、イオンに麻雀しに遊びに行くなんてのも新しい「コト」消費として捉えれば、面白いのかもしれません。<br />
確かに、昔ながらの雀荘って減ってるイメージあるし、ネットマージャンやゲーセンでの麻雀など、ゲーム化に押されてますが、やはりリアルな対人戦には他に変え難い魅力があります。</p>
<p>同じ流れで考えると、いかに家庭用ゲームが進化しても、ゲーセンで仲間や友人とワイワイ遊ぶ、というゲーム体験は他には変え難いともいえます。<br />
ゲーセンじゃなくても、ゲームバーでも、ネットカフェでも同じですが、人が集まってゲームをするという事に魅力があるわけです。<br />
そうした</p>
<p>集まる魅力</p>
<p>というのをゲーセンはもっと持たないといけないんですが、これは永遠の課題とも言えます。</p>
<h2>実況配信というゲームの楽しみ方</h2>
<p><a href="http://i1.wp.com/www.port24.co.jp/main/wp-content/uploads/2017/06/49cec2b765d09182b49b2b197fd74cf7.png"><img src="http://i1.wp.com/www.port24.co.jp/main/wp-content/uploads/2017/06/49cec2b765d09182b49b2b197fd74cf7.png?resize=180%2C180" alt="実況　配信" class="alignnone size-full wp-image-9721" data-recalc-dims="1" /></a></p>
<p>そんな中、離れていても、ゲームプレイを見て楽しむ方法として、</p>
<p>実況配信</p>
<p>というのがあります。<br />
最近では、ゲーセンでも珍しくないんですけど、PORT２４でもいろいろとサービスを展開しています。</p>
<p><a href="http://www.port24.co.jp/blog/blog-4822" title="アーケードゲームの生配信サービスのその後。順次稼働開始します。">アーケードゲームの生配信サービスのその後。順次稼働開始します。</a></p>
<p>お客さんが頑張ってくれて、こんな風に配信をしてくれています。<br />
しっかり利用していただいているのが、非常にありがたい！</p>
<p><a href="https://www.openrec.tv/user/BORDERBREAK">https://www.openrec.tv/user/BORDERBREAK</a></p>
<p>サービスを利用していただけると、こちらもより良い環境をつくろうとスタッフが頑張るので、こういうのは良い循環だと改めて感じます。</p>
<p>実際には、こうした生配信サービスというのは、珍しいものではなく、最近だと多くの店舗さんが導入されています。<br />
特に格闘ゲームの大会を開催するような店舗であれば、こうした生配信は多くの店舗で行っており、リアルでもネットでも大会やイベントを楽しめるような工夫をされています。</p>
<h2>アーケード実況チャンネルつくってみた</h2>
<p>そんな中、弊社のスタッフの一人が<br />
<strong><br />
ひたすらアーケードゲーム実況を行う</strong></p>
<p>という、<del datetime="2017-11-15T02:10:42+00:00">謎の</del>Youtubeチャンネルが作成されました！</p>
<p><span class='embed-youtube' style='text-align:center; display: block;'><iframe class='youtube-player' type='text/html' width='640' height='390' src='http://www.youtube.com/embed/k2VxeYd2VbM?version=3&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;showsearch=0&#038;showinfo=1&#038;iv_load_policy=1&#038;wmode=transparent' frameborder='0'></iframe></span></p>
<p>担当者は、ジャイアンくんです。<br />
<a href="http://fgamers.saikyou.biz/?%E3%82%B8%E3%83%A3%E3%82%A4%E3%82%A2%E3%83%B3#.WguqlBN-pTY">ジャイアンのプロフィール</a>はこちらへ。<br />
普段は全く感じませんが、有名プレイヤーなんですね（棒）</p>
<p>そして、プレイするアーケード・ゲームは「モンキーボール」</p>
<div class="thumb-link"><a href="http://www.amusementvision.com/products/mb/"><img src="http://capture.heartrails.com/100x100/?http://www.amusementvision.com/products/mb/" width="100" height="100" alt="" class="thumbnail"/>AMUSEMENT VISION｜MONKEY BALL
<div style="clear:both;"></div>
<p></a></div>
<p>公式ページが存在していた！コレにはビックリ・・・<br />
なんといっても、今をときめくスーパークリエーターの作品なので、</p>
<p><strong>「龍が如く」最新作発売記念</strong></p>
<p>という事で、弊社のPORT２４八事店では、</p>
<p><strong>１１月はモンキーボール月間</strong></p>
<p>となっております。<br />
そのために、実況配信動画第１段は</p>
<p><strong>ジャイアンによる、「モンキーボールプレイ実況」</strong></p>
<p>です。<br />
このブログを読んでいる貴方、「誰が見るんだよ！」と思いながらも、「一度は見てみようかな・・・」と思うこと請け合いです。<br />
今後も、動画をちょこちょこ追加していくので、お時間ある方はぜひ御覧ください！</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.port24.co.jp/blog/blog-10472/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>FGOアーケードロケテスト決定！ゲーセンが気になるのはココ</title>
		<link>http://www.port24.co.jp/blog/blog-10433</link>
		<comments>http://www.port24.co.jp/blog/blog-10433#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 08 Nov 2017 02:24:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[port24]]></dc:creator>
		
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		<description><![CDATA[ブログってのは書かなくなると、書かなくなるもので、書くペースを落としてから、めっきり書くことが減りました。 書かなくなる　→　ネタを考える時間が減る　→　書かなくなる　という悪循環です・・・ 眼の手術をしてからどうしても [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>ブログってのは書かなくなると、書かなくなるもので、書くペースを落としてから、めっきり書くことが減りました。<br />
書かなくなる　→　ネタを考える時間が減る　→　書かなくなる　という悪循環です・・・<br />
眼の手術をしてからどうしてもペースが落ちているので、ここらで奮起したい所です。</p>
<h2>FGOアーケードロケテスト決定！</h2>
<p><a href="http://i2.wp.com/www.port24.co.jp/main/wp-content/uploads/2017/11/c3b0a43a69c9d3067aaa7340daafaa37.png"><img src="http://i2.wp.com/www.port24.co.jp/main/wp-content/uploads/2017/11/c3b0a43a69c9d3067aaa7340daafaa37.png?resize=281%2C300" alt="カード・ゲーム" class="alignnone size-medium wp-image-10435" data-recalc-dims="1" /></a></p>
<p>この夏に業界外でも、大きな噂になった、FGOアーケードのロケテストが決定しました。</p>
<div class="thumb-link"><a href="http://arcade.fate-go.jp/"><img src="http://capture.heartrails.com/100x100/?http://arcade.fate-go.jp/" width="100" height="100" alt="" class="thumbnail"/>【公式】Fate/Grand Order Arcade
<div style="clear:both;"></div>
<p></a></div>
<p>元々、人気のあるタイトルがアーケードカードゲーム化するということで、大きな話題となりました。</p>
<div class="thumb-link"><a href="http://dengekionline.com/elem/000/001/567/1567008/"><img src="http://capture.heartrails.com/100x100/?http://dengekionline.com/elem/000/001/567/1567008/" width="100" height="100" alt="" class="thumbnail"/>電撃 &#8211; 『FGO』のアーケード版が発表！ 稼働時期は2018年、ロケテストが今冬に決定
<div style="clear:both;"></div>
<p></a></div>
<p>某艦隊ゲームで培った、オンデマンド印刷および３Dモデリングという2つのセガの技術を引っさげて登場ということで、業界関係者もユーザーも、某艦隊ゲームに続く人気作品となることを期待しております。<br />
もちろん、ゲーセン側にとっても、2018年の期待の新作という事で、既に予算を・・・</p>
<p>そんな、FGOアーケードですが、この度ロケテストを行う運びとなりました。<br />
流石に人気タイトルであって、その混雑が予想されることから、事前登録制となっております。<br />
気になる方は、ぜひぜひ、事前登録してみてください。</p>
<p>ちなみにこういう場合、我々ゲーセン関係者でも、特に忖度はありません。<br />
普通に事前登録して、当選したらラッキー！って感じです。<br />
メチャクチャ偉い人なら別でしょうけどね・・・</p>
<h2>システムの詳細は明らかになっていない</h2>
<p>今回のFGOアーケードですが、実際には、ゲームとして明らかになっている部分は少ないです。<br />
こんなカードがでますよーとか、こんなゲームシステムですよーとか、ほんの触りだけ明らかになっているだけで、その他の部分については実はあんまり明らかにされていません。</p>
<p>オンデマンド印刷とかも、実は、我々が勝手に言ってるだけで、確定情報ではないんですよね・・・<br />
まぁ、現在のオンデマンド印刷へのアーケードゲーム全体のシフトを考えると、オンデマンド印刷を採用しない理由なんて、ほぼないんですけどね・・・</p>
<p>オンデマンド印刷の利点はコチラに書きましたので、よかったらどうぞ。</p>
<p><a href="http://www.port24.co.jp/blog/blog-6539" title="ゲーセン経営者からみた「三国志大戦4」プレイ単価が秀逸">ゲーセン経営者からみた「三国志大戦4」プレイ単価が秀逸</a></p>
<p>そういうわけで、我々としては、勝手にオンデマンド印刷を予想しています。<br />
その他にも、ゲーセン関係者として、「どうなるの？」って気になる部分は幾つかあります。</p>
<h2>AIMEカード紐付けはどうなるのか？</h2>
<p>ゲーセン側としては、発売時期とか、価格も当然きになりますが（笑）、現時点で個人的に気になっているのが、</p>
<p><strong>AIMEカード紐付けシステムの採用・不採用</strong></p>
<p><a href="http://i1.wp.com/www.port24.co.jp/main/wp-content/uploads/2017/11/0d6205a11dadb891331df9aa6a47e1da.png"><img src="http://i1.wp.com/www.port24.co.jp/main/wp-content/uploads/2017/11/0d6205a11dadb891331df9aa6a47e1da.png?resize=180%2C180" alt="タグ" class="alignnone size-full wp-image-10437" data-recalc-dims="1" /></a></p>
<p>です。<br />
AIMEカード紐付けシステムというのは、簡単に説明すれば、一つのAIMEDカードに対応したカードしか使用できなくなる仕組みで、トレードや、中古売買に関しては不便な部分もありますが、カードの価値向上には貢献するという、現在のところ、</p>
<p>賛否の分かれる仕組み</p>
<p>です。<br />
最初に導入されたのが、三国志大戦ですので、コチラを読んで頂ければ。</p>
<p><a href="http://www.port24.co.jp/blog/blog-6915" title="三国志大戦の新戦略。カードトレードの新たな取組は成功するのか？">三国志大戦の新戦略。カードトレードの新たな取組は成功するのか？</a></p>
<p>三国志大戦での、このAIME紐付けシステムの評価自体は、ハッキリいえば、賛否両論だと思います。<br />
稼働当初の形とは、若干ながら形を変えながら、現在に至っているところを考えると、メーカーとしては、まだ完全に結論がでていないのだろうなーと思います。<br />
たしかに我々ゲーセンから見ても、「AIME紐付けシステムは失敗だ！」と断言するほどでもないし、「紐付けシステムすごくイイね！」と積極的に評価するほどでもないのが現状です。<br />
今回のロケテストで気になるのは、</p>
<p><strong>このAIME紐付けシステムをFGOアーケードで採用するかどうか？</strong></p>
<p>です。<br />
採用する事で、いろいろと見えてくる部分があります。<br />
例えば、紐付けシステムを採用すると、メインモニターが必須だなぁとか、メインモニターがあると、順番待ち管理システムを導入できるとか、実に様々な施策につながっていきます。<br />
某艦隊ゲームの時の現場の混乱を考えると、順番待ち管理システムを採用した方が無難だなーとか・・・<br />
メインモニターが必須で、３vs３のシステムだと、基本セットがメインモニター＋６サテライトで、大まかな価格はこんなもんかなーなどなどの妄想は広がっていくわけです（笑）</p>
<p>そういったことを考えると、</p>
<p><strong>セガは、FGOアーケードでも、AIME紐付けシステムを採用する</strong></p>
<p>方にとりあえず１０００ペリカ位は賭けてもいいかなーと思います。<br />
というわけで、ロケテストのカードを転売しようとする方は、気をつけたほうがイイと思いますので、ご注意ください。<br />
（どのみち製品版では使えないようなので、記念品のようなものですけどね・・・）</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.port24.co.jp/blog/blog-10433/feed</wfw:commentRss>
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		</item>
		<item>
		<title>【朗報】音ゲーユーザーはプレイでお金がもらえる時代が来る？</title>
		<link>http://www.port24.co.jp/blog/blog-10394</link>
		<comments>http://www.port24.co.jp/blog/blog-10394#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 25 Oct 2017 08:03:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[port24]]></dc:creator>
		
		<guid isPermaLink="false">http://www.port24.co.jp/?post_type=blog&#038;p=10394</guid>
		<description><![CDATA[少し前ですが、世の中が「カジノ」に染まっている時代がありました。 日本にカジノができる！という事で、連日ニュースになったものですが、最近は、めっきりニュースも減ってきました。 詳しい方に聞くと、着々と国内でカジノができる [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://i1.wp.com/www.port24.co.jp/main/wp-content/uploads/2017/10/46d2091c228b5beb2be1991ea858b996.png"><img src="http://i1.wp.com/www.port24.co.jp/main/wp-content/uploads/2017/10/46d2091c228b5beb2be1991ea858b996.png?resize=180%2C180" alt="カジノ" class="alignnone size-full wp-image-10395" data-recalc-dims="1" /></a></p>
<p>少し前ですが、世の中が「カジノ」に染まっている時代がありました。<br />
日本にカジノができる！という事で、連日ニュースになったものですが、最近は、めっきりニュースも減ってきました。<br />
詳しい方に聞くと、着々と国内でカジノができるという前提で準備している人がいて、そういったお話を聞くと、いずれカジノができるんだろうなー、と思うこともしばしばあります。</p>
<h2>カジノとゲームの関係</h2>
<p>以前こんなエントリーを書きました。</p>
<p><a href="http://www.port24.co.jp/blog/blog-3669" title="ゲーセンで練習して、カジノで本番！？新たなギャンブルの形ができるか？">ゲーセンで練習して、カジノで本番！？新たなギャンブルの形ができるか？</a></p>
<p>この時は、実例もありませんでしたが、最近こんなマシンが発表されました。</p>
<div class="thumb-link"><a href="https://www.gamebusiness.jp/article/2017/10/01/13526.html"><img src="http://capture.heartrails.com/100x100/?https://www.gamebusiness.jp/article/2017/10/01/13526.html" width="100" height="100" alt="" class="thumbnail"/>『パックマン』が本物のカジノマシンに！『Pac-Man Battle Casino』発表 | GameBusiness.jp
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<p>国内だと、パックマンバトルロイヤルとして、アーケードで発売されたゲームを、カジノマシンとして発売したゲーム機です。<br />
たしかに、パックマンバトルロイヤルって面白いんですよ。<br />
某メーカーの営業マンなんて、「酒飲みながら皆であそんだらメチャ面白いですよ」って言ってました。</p>
<div class="thumb-link"><a href="http://bandainamcoent.co.jp/am/vg/pacman/"><img src="http://capture.heartrails.com/100x100/?http://bandainamcoent.co.jp/am/vg/pacman/" width="100" height="100" alt="" class="thumbnail"/>パックマンバトルロイヤル
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<p>ルールも簡単で、誰でも遊べて、4人で盛り上がるので、バーとか飲み屋にレンタルで設置したら？って言ったんですけど、だれもやらなかったな・・・<br />
飲食店関係者の方で、レンタルに興味があれば、ご連絡ください（笑）</p>
<p>他にも、ゲームが徐々にカジノマシンになりつつあるというのは、確かなようで、他にも</p>
<div class="thumb-link"><a href="http://jp.automaton.am/articles/newsjp/gambling-fps-machine-danger-arena/"><img src="http://capture.heartrails.com/100x100/?http://jp.automaton.am/articles/newsjp/gambling-fps-machine-danger-arena/" width="100" height="100" alt="" class="thumbnail"/>45秒以内にBotを10体倒せば倍率ドン。FPS型のギャンブルマシン「Danger Arena」が米国のカジノで稼働中 | AUTOMATON
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<p></a></div>
<p>これも実に面白いです。</p>
<p>難しい言い方をすると</p>
<p>スキルベースのゲームをギャンブルに持ち込む</p>
<p>という事で、スキルが高いほうが有利だけど、スキルが有れば必ずカジノで勝てるわけではない、というバランスがとても大事です。<br />
このあたりは、最初に引用した自分のブログにも書きましたけど、</p>
<p>ゲーム性と射幸性</p>
<p>のバランスをいかに上手くとるか？というのが、ゲームの良いとこどりをするギャンブルマシンに必要な事です。<br />
アーケード・ゲームが最も得意な分野・・・のハズです・・・</p>
<h2>音ゲーがカジノマシンに参戦</h2>
<p>そんな中、国内でアーケード・ゲームで最も堅調といえるのが、音ゲーですが、そんな音ゲーもカジノマシンについに藤登場しました。<br />
カジノといえば、有名な方のツイートから引用してみます。</p>
<blockquote class="twitter-tweet" data-lang="ja"><p lang="ja" dir="ltr">↓は今年のカジノゲームショーで発表されたコナミのカジノ用マシンゲーム。日本のアーケード用のリズムゲームをカジノゲーム化し、同時にプレイヤー同士の対戦（トーナメント）モードも備える。今後、こういうマシンゲームがカジノには沢山登場する。<a href="https://t.co/pIPSg9vgC7">https://t.co/pIPSg9vgC7</a></p>
<p>&mdash; 木曽崇＠「夜遊びの経済学」6月15日発売 (@takashikiso) <a href="https://twitter.com/takashikiso/status/923061499207106560?ref_src=twsrc%5Etfw">2017年10月25日</a></p></blockquote>
<p><script async src="//platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></p>
<p>このブログを見ている方ならわかると思いますが、コナミの「jubeat」ですね。</p>
<div class="thumb-link"><a href="https://p.eagate.573.jp/game/jubeat/clan/top/?___REDIRECT=1"><img src="http://capture.heartrails.com/100x100/?https://p.eagate.573.jp/game/jubeat/clan/top/?___REDIRECT=1" width="100" height="100" alt="" class="thumbnail"/>jubeat clan
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<p>筺体のデザインはかなり異なりますが、コンパネ部分は完全にjubeatです。<br />
ということは、当然、jubeatユーザーならば、カジノにいって、このマシンをプレイすれば、他の一般プレイヤーよりも優位なスキルを持っているでしょうから、カジノでお金がもらえる確率が上がる事になります。</p>
<p>とはいえ、ある程度の射幸性や偶然性がないと、ギャンブルとはならないので、上手ければ100％儲かるってわけでも無いと思いますが、スキルがあればチョット有利くらいには、なるのではないでしょうか。</p>
<h2>ゲーセンとカジノが交じり合う</h2>
<p>このようにゲームが、カジノマシンに入り込むと、店舗自体も同様に</p>
<p>ゲーセンがカジノと混じり合う</p>
<p>可能性は高いのではないでしょうか？<br />
元々ゲーセンのメダルゲームは、疑似カジノでしたから、いまさら当たり前といえば当たり前なんですが、ビデオゲームも、カジノマシンとなれば、より一層カジノとゲーセンの境界はよくわからなくなりそうです。<br />
メーカーも、アーケードメーカーとカジノメーカーの境目は薄まって行きそうです（セガやコナミは徐々にそうなりつつありますが・・・）</p>
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